(2026) 콘텐츠 소비 전망

목차

표제지 1

목차 2

요약 2

Ⅰ. 서론 3

1. 목적 및 범위 3

2. 자료 설명 3

Ⅱ. 콘텐츠 유형별 소비 전망 5

1. 콘텐츠 유형별 소비량 전망 5

2. 콘텐츠 유형별 소비 지출액 전망 7

3. 세대 및 소득별 콘텐츠 소비 전망 10

Ⅲ/Ⅳ. 요약 및 시사점 20

1. 요약 20

2. 시사점 22

〈표 1〉 응답자의 인구통계학적 특성 4

〈표 2〉 콘텐츠 소비량(2025-2026) 6

〈표 3〉 콘텐츠 소비 지출액(2025-2026) 9

〈표 4〉 OTT 동영상 콘텐츠 소비 시간 및 지출액 전망 10

〈표 5〉 TV 시청 소비 시간 및 지출액 전망 11

〈표 6〉 유튜브 동영상 소비 시간 및 지출액 전망 12

〈표 7〉 음악 콘텐츠 소비 시간 및 지출액 전망 13

〈표 8〉 게임 콘텐츠 소비 시간 및 지출액 전망 14

〈표 9〉 웹툰ㆍ웹소설 콘텐츠 소비 시간 및 지출액 전망 15

〈표 10〉 도서 연간 소비 횟수 및 회당 지출액 전망 16

〈표 11〉 극장 영화 연간 소비 횟수 및 회당 지출액 전망 17

〈표 12〉 대중음악 콘서트 연간 소비 횟수 및 회당 지출액 전망 18

〈표 13〉 뮤지컬 연간 소비 횟수 및 회당 지출액 전망 19

〈표 14〉 '26년 콘텐츠 소비 전망(전체-온ㆍ오프라인 콘텐츠) 20

〈표 15〉 '26년 콘텐츠 유형별 소비 전망 21

[그림 1] 주당 평균 콘텐츠 소비 시간 및 유형별 비중 변화 5

[그림 2] 콘텐츠 소비량 변화 전망 7

[그림 3] 월평균 콘텐츠 소비 지출액 및 유형별 비중 변화 7

[그림 4] 콘텐츠 소비 지출액 변화 전망 9

[그림 5] OTT 동영상 콘텐츠 소비 시간(위) 및 지출액(아래) 추이 및 변화율 10

[그림 6] TV 시청 소비 시간(위) 및 지출액(아래) 추이 및 변화율 11

[그림 7] 유튜브 동영상 콘텐츠 소비 시간(위) 및 지출액(아래) 추이 및 변화율 12

[그림 8] 음악 콘텐츠 소비 시간(위) 및 지출액(아래) 추이 및 변화율 13

[그림 9] 게임 콘텐츠 소비 시간(위) 및 지출액(아래) 추이 및 변화율 14

[그림 10] 웹툰ㆍ웹소설 콘텐츠 소비 시간(위) 및 지출액(아래) 추이 및 변화율 15

[그림 11] 도서 소비 횟수(위) 및 회당 지출액(아래) 추이 및 변화율 16

[그림 12] 극장 영화 소비 횟수(위) 및 회당 지출액(아래) 추이 및 변화율 17

[그림 13] 대중음악 콘서트 소비 횟수(위) 및 회당 지출액(아래) 추이 및 변화율 18

[그림 14] 뮤지컬 소비 횟수(위) 및 회당 지출액(아래) 추이 및 변화율 19

[그림 15] 세대 및 가구소득별 콘텐츠 소비 시간 및 지출액 증감률 전망('25-'26) 21

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#게임콘텐츠 # 콘텐츠소비량 # 콘텐츠산업 # OTT서비스

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