生成 AI による創作で「文化」が変わる

(생성형 AI 창작이 ‘문화’를 바꾼다)

목차

第Ⅰ部 何が「民主化」されるのか


1.「創作の民主化」:発表の民主化から、制作の民主化へ

2.二つの創作領域

3.コミケが先取りした「欲望の作品化」


第Ⅱ部 個人のための創作とウェルビーイング


1.創作とウェルビーイング

2.創作しない自由とプライバシー

3.AI依存と心理的リスク

4.成人向けコンテンツが示す私的創作の限界


第Ⅲ部 作品が公共圏・市場へ流入すると何が起きるか


1.AIによる大量応募の時代

2.AI禁止から歓迎まで分かれる賞の対応

3.AI生成物への忌避・不信と市場の分化

4.音楽市場における対立と提携

5.演劇では影響の現れ方が異なる


第Ⅳ部 誰が、どのように統治するのか


1.警戒を強める業界団体

2.何が学習元データとなるのか

3.AI事業者をめぐる著作権訴訟

4.法律・業界ガイドライン・個人選択

5.Human in the loopを実質化する

6.ガイドラインだけでは足りない


第Ⅴ部 創作の民主化の今後


1.SDGsから見た創作の民主化

2.グローバルサウスとAIアクセス

3.著作権制度と文化政策の根本的な見直しへ

4.おわりに――創作の民主化をどう完成させるか


参考文献

해시태그

#생성AI #AI창작 #저작권 #문화정책 #창작민주화 #웰빙

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